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Juan

Juan's blog

A human who writes in natural and programming languages

Currently living in Argentina and working as an iOS/watchOS engineer at Runna (acquired by Strava).

This is my little corner of the internet. My tiny garden. I write about whatever inspires or interests me, usually in the form of blog posts.

1 Bob Dylan

Life isn't about finding yourself, or finding anything. Life is about creating yourself. And creating things.

§ 01

Writing

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§ 02

Work

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  1. 2024 → now

    Senior Engineer II · Runna (acquired by Strava)

    The Swift side of a personalized running coach: watchOS app, widgets, Live Activities and HealthKit.

  2. 2022 → 2024

    Senior iOS Engineer & Technical Scrum Master · PayPal (Venmo)

    Built Venmo's Teen Account from its inception, then drove its planning as Technical Scrum Master.

  3. 2021 → 2022

    Senior iOS Engineer · Moen

    iOS app to pair and control Flo and Moen smart water devices.

  4. 2020 → 2021

    iOS Engineer · IncluIT

    Client apps across VoIP, banking, insurance and health, including a tech lead role.

  5. 2019 → 2020

    Mobile Developer · OZ Digital Consulting

    Xamarin.Forms app for construction companies to manage property listings.

  6. 2018 → 2019

    Mobile Developer · DGENIX

    International Xamarin projects and contributions to MvvmCross open source.

§ 03

Reading

library →

Pages torn from whatever I'm reading. All my highlights are collected on my Readwise account, and you can get them in your inbox by joining my newsletter. A summarized version of my highlights lives in my library.

  • Lo que diferencia a los seres humanos de los animales es la conciencia de muerte. Los animales no la tienen. GRACIELA PISANO

  • Seguía preguntándome qué demonios había hecho para merecer a una mujer como Valérie. Probablemente nada. Observo el mundo, me dije; lo observo procediendo empíricamente, con buena fe; no puedo hacer otra cosa que observarlo.

  • Cuando la enfermedad se lo permitía, Katy seguía reponiendo la biografía de Haruka para mí. A los 17 años, me dijo, había empezado a militar en la Liga Revolucionaria Comunista de Japón, un pequeño grupo trotskista que se había reorganizado después de una parálisis de décadas. Estudiaba en el instituto, era brillante, y estaba segura de seguir la carrera de Historia en la universidad cuando un compañero del Partido puso un artículo de Benedict Singleton en sus manos, "Speculative Design". Hasta ese momento, Haruka creía que los diseñadores eran personas que cooperaban con los poderes industriales y financieros. Eran técnicos del enemigo. Pero Singleton traía la idea de que el diseño era subversivo, capaz de construir secuencias de acciones oblicuas y oportunas para lograr efectos en lo que él llamaba "materiales poco prometedores". ¿No era eso lo que hacía un partido revolucionario? Trabajar con materiales volátiles, oscuros, que se resisten a ser manipulados. Cuando no se puede imprimir un patrón sobre el mundo de manera directa, ahí aparecía el diseño como estrategia indirecta y subversiva.

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